半晚,在家中吃着小豪猪肉排,艾伦却一直想着下午的战斗,当时对着三小猪举起了剑,而挥下的目标却是死去豪猪的颈部,挖出魔核,割出能够食用几天的肉食,抓起三小猪放进箩筐里,反身往小镇走去。
“宿主,因为你第一次打怪之后获得了经验,我吸取一半的经验从而开启了经验模式,而且吸收了经验之后我的功能也就更加的完善,对你的身体数据将会精确到训练技能的百分比之中,你每升一级将会得到一点属性点,而且你每三级将会得到一点技能点,用于提升自身所掌握的技能,而且你是双职业,能够更好的分配技能点。由于系统完善之后你的个人等级就会受到改变,现在你个人属性如下:
艾伦(人类)二级下阶战士(12级5000经验)高阶魔法学徒(0级500经验),特长:精神集中,意志坚定。战士技能:单手剑精通(12/500),持盾精通(7/500)匕首了解(10/100)弓弩了解(20/100)。魔法法技能:光亮术(11%),清洁术(30%),微风(5%),聚水(10%)点燃(17%),魔法飞弹(62%)。
武器的熟练度:了解(一般使用),掌握(伤害+2判定),精通(伤害+4判定),出神入化(伤害+6判定,攻击速度+2),传奇(伤害+10判定,攻击速度+5,+20%弱点打击)。使用盾牌类的则是+防御判定。
魔法的熟练度:掌握(无加成),精通(伤害+2判定),专精(伤害+4,判定,+20%施法速度),出神入化(伤害+8判定,+50%施法速度),传奇(伤害+15判定,无咒施法,+30%法术强度)。
装备等级划分:,普通(一般),制式(+1攻击属性或者防御),精炼(+4攻击属性或者防御),传说(+8攻击属性或者防御),传奇(+15攻击属性或者防御),神器(?????),如是附魔物品将会出现特殊属性。
魔法技能和武器技能的加点方式为:一点,两点,四点,八点,十六点。
力量(14),敏捷(12),体质(15),精神力(17)
宿主现拥有:通用经验(200)点,技能点(4),属性点(12),金钱:23银币40铜币,练习单手剑(普通),盾(普通),一套皮革盔甲(制式)内涵(头,手,上衣,裤子,鞋子),双手剑(制式),魔法杖(制式),以及一本内涵部分3级魔法的魔法书,两颗2级小豪猪魔核。
看着这里的数据艾伦奇怪的问道:“为什么没有防御的数据?力量敏捷什么的有什么变化吗?还有每次升级都得到一点属性点的话那我不就快无敌了?魔核可以给你使用吗?技能的熟练度靠平时的训练应该很快就增加的吧?”
“防御数据是因人而异的,穿上装备的加成,魔法加成,神术加成等之后很难算清。力量敏捷体质什么的都没有什么变化,就是你以后想对抗那些超凡生命体的时候需要很高的意志力,因为那些生物都是有着非凡的气势,诅咒,控制,威压,你的精神力就是相对的意志力了。
至于你说的属性点的问题,你知道那些超凡生物比如龙(传奇)的属性吗?力量65左右,敏捷40左右,体质55左右,精神力70左右,之上还有半神,你现在还觉得你的属性很多吗?你要知道我需要吸收你一半的经验,按照打怪的进度来说的话,想要无敌几乎不可能的,但是想要增加属性点的话那么就需要进行血脉的提升了,比如干掉一条龙之后抽光它的血然后使用血脉魔法阵进行血脉融合,这个比较难。简单的就是进行转职,比如这个小镇的魔剑士领主,接受魔法女神的祝福之后提升了身体素质,比一般职业者的属性多出了三分之一这样吧,但却被绑在了魔法女神的战车上,不推荐。
魔核可以使用,但是不提倡,比如杀一只2级小豪猪得到200经验,使用它的魔核只能得到20经验,如果你把魔核卖掉的话可以得到金钱从而获得资源武装自己。
对于技能的训练,本系统建议不要做了,那个对你来说纯属浪费时间,你的前任从5岁开始训练,到了14岁才二级战士,0级魔法学徒,你觉得还有必要吗?虽然你的前任比大多数普通人还要出色,没成年就掌握了两个精通技能,但你应该知道你有一条更快的捷径不是吗?”
看来以后的道路除了杀戮之外别无他法了,艾伦转头看向箩筐里三小猪,它们在安静的相拥而睡,有的时候无知真的是一种幸福啊。经过询问系统之后,才知道系统吸收的经验是类似灵魂的神秘能量,经过击杀才能掠夺,等级越高的怪被击杀后得到的经验越多,但是如果像这三小猪幼崽,连只猫都能咬死的几乎没有什么经验可说,神魂的强大才是经验的根本,至于魔核?指甲盖这么点大的魔核要来做什么?。
当时心一软就把它们带了回来,现在头疼了,怎么处理?艾伦挠着头想着,送去给雷的父亲吧,当初雷的父亲因为艾伦差点死掉,但是普通人被伤了肺部之后已经不能从事剧烈的活动了,哪怕是职业者都要修养一两年,而且的雷一家人除了必要的生活才去狩猎魔兽,但是对于幼崽从没看到他捕杀过,不像其他猎人专设陷阱抓比较笨的幼崽,现在雷的父亲只能在家里慢慢活动,送给他抚养就当作平日的解闷了,而且从小抚养的魔兽攻击性少,2级的小豪猪幼崽又没什么危险,就这么办。