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第六十四章 比赛的要点

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“团队赛,双方的失误机会是一半对一半。基本上,双方互相抓人的机会,不是某一方完美发挥让对方无法可想,而是让纯属一方抓到另外一方的疏忽和失误。

DNF这个游戏,本来场均的容错率只有2.5次不到。高端比赛甚至不到2次。对阵男街霸的时候,甚至容错率只有1次。

狂战士在抓到被抓两次之后。严格来说,他也地波抓到对方一次。在比赛环境下,暴走状态的狂战士,一个地波扫中人是绝对可以一套打出极限伤害的。也就是说,当狂战士只剩1/3血量的时候,狂战士地波起手是足以抓到对方直接大崩抓头收尾打残的。

但是,中国的范渊心理素质不好。在比赛的严苛环境之下,地波之后完全忘记了对方会使用受身蹲伏。但是,这不是关键的,他居然去尝试用错位裂波+X血剑守蹲伏。结果蓝拳起身闪开,然后洗衣机抓到狂战士。狂战士这一局没了。

如果,换成狂战士在预判出受身蹲伏或者看到受身蹲伏之后直接大吸守受身蹲伏,大吸完全命中之后,一套连招结束绝对是蓝拳受伤更严重。即使狂战士最后不敌残血蓝拳。那也是进入后面55开兑子节奏。这样到最后一局双方起码可以保证双方55开的机会。

狂战士一个‘择’的失误,导致了正常的均势比赛瞬间变成了蓝拳方优势的大优局。一来一去,双方各自差一大套,加上擂台赛结束之后的血量恢复量,血量差了几乎整整一条血。”

“啪啪啪……”金龙啸带头鼓掌。其他几个人也跟着鼓掌起来。他们虽然都是1800分左右的玩家了,但是在缺乏笔录的情况下,要描述清楚刚才一局的转折点,显然还是一件不容易的事情。

“我再提个问题。如果狂战士用大吸守蹲,蓝拳结果不蹲,然后直接起身就闪身跑了怎么办?”金龙啸循循善诱。

“狂战士放弃,双方重新进入试探节奏。”这一次孟小俊抢答了,毕竟他是狂战士。

“那为什么,范渊的狂战士为什么要上前用自己的身体去守蹲呢?要知道蓝拳这时是捏着洗衣机的。”金龙啸继续问他的徒弟。

“这狂战士太傻,缺乏比赛经验。更缺乏对蓝拳的经验。”杨志如实说出他自己的想法。。

“比赛节奏瞬息变化太快,范渊根本没有思维空间想这么多问题。”李哲这一点想得很清楚。DNF这个游戏,比赛节奏出现变化的时候,是个人都不会再瞬间适应过来的。

“狂战士血量落后,一看有机会就急了。那个时候狂战士节奏已经被打乱了。”成万龙已经见过太多被他强攻导致失去节奏的高端玩家了。

“你们都没说错。但是,这里还是我来说一下吧。”金龙啸从包里取出一个金框眼镜带来了,这一次他看起来终于像个高校教授了。

“DNF这个游戏的设计,是这样设计的。

一个职业系有4个职业系,分别覆盖有战士,法师,召唤,物魔混合四种基本的构型。这个之外,再引入一种为这个职业本身设定的本系操作困难的设定。而且,设计师有这个点子规划设计之后,甚至也不以自身原本的为构型为限制。两种要素结合,甚至三种要素结合都可以做优质职业。

我们先从最开始奠定了DNF整个游戏的5个大系开始。鬼剑,格斗,枪手,魔法师,圣职者。

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