落地后的高飞,没有任何的犹豫,再次的朝着BOSS冲了过去,不管怎么样,一个团队想要正常的输出一个BOSS,那么都必须要在坦克职业拉稳住仇恨后才行,刚刚承受了BOSS的一次攻击,虽然凭借自己天赋技能也让BOSS承受到了一点的伤害,但是想要拉住仇恨,这还远远不够。
所以高飞再次冲了上去,不过没有冲锋技能可以使用的情况下,高飞这种纯体力加点的超级肉盾战士,移动速度可是相当的缓慢,不过就是被劈飞了十米不到的距离,高飞都跑了两秒才到达对方的身前。
而迎接高飞的又是那把宽如门板的大剑,这一次是兜头狂砍而下,不过高飞的动作一点都不满,盾牌一举,同时把自己的中心尽量的压低,就完全的承接下了这一次的承重攻击。
别看刚刚冲锋过去,被对方顺手一个劈砍就打飞了出去,那只是高飞当时中心不稳才造成了被打飞的命运,而这一次有了防备的高飞,加上刻意的把自己重新压低,所以并没有再次出现被劈飞的场景,不过他也并不好受。
超过10级的等级威压,出现的效果就是,各种负面状态的提高,比如对方力量被来就强横无比,而高飞的力量属性就是渣渣中的渣渣,在不对等的力量面前,所承受的巨大伤害不说,同时向劈飞,或者麻木等异常的状态是肯定会出现的,好在高飞同志是纯体质加点法,对于这种劈飞或者麻木等等异常状态的抵抗是超级顽强的,所以在等级的威压下,虽然吃力,但是并没有出现被吊打的情况。
不过高飞并不好过,虽然自己的躯体顽强的抵抗住了这些异常状态,但是还是会有一定的影响,如果长时间的叠加上去,高飞还是承受不住的,不过好在第一佣兵团总共有着五百位的坦克,哪怕他们抵挡不住这只史诗级恶魔BOSS多长的时间,但是只要给高飞争取到十几秒的时间短暂的缓一缓就能解决问题,至于这十几秒会牺牲多少成员,这就不是高飞所要思考的了,哪有推BOSS不死人的呢?只要最后能干掉这只BOSS,那么一切都是值得的!
连续四五个回合的交锋后,仇恨值算是暂时性的拉住了,只要这段时间不出现给BOSS造成超级爆炸性的伤害,高飞觉得,仇恨的稳定肯定是不会有问题了,毕竟自己一直在承受对方的攻击呢,虽然现在他比较苦逼,完全就只有招架之力,没有丝毫反击的权利,不过就凭借自身的天赋技能以牙还牙,他就能妥妥的把仇恨值拉稳!
后续的团队已经在红颜如梦的指挥调度下开始了有序的输出,第五佣兵团队的各种增益状态和负面状态都已经开始了叠加,虽然其中出现“MISS”的概率非常的高,但是架不住整整一个千人团队人多势众啊,比如猎人职业的破防技能,本来就只能叠加三层,可是第五佣兵团队可是整整有白多位的猎人啊,每人把技能丢出来,只要三发命中了目标,那么他们的任务也就算是完成了,后面只要每过20秒,在集体来一次就成了。