荆棘魔王的未知技能现在已经出现了3个,还三个都是伤害爆棚的那种,不过对于新手副本中最后的终极BOSS,这是魁梧的恶魔还有五个技能没有展现出来,一个天赋技能和四个基础技能,按照系统大婶的尿性,天赋技能一般都是BOSS血量低于20%以下爆发,那个暂时还是比较遥远的,其余的四个技能的话,估计就是每过10%血量出现一种了。
虽然高飞这样无端的猜测,但是这个家伙还是谨慎的做好了一些突发的意外情况,比如现在,因为高飞被打飞了出去,好不容易才从岩浆河流中爬出,这段时间内BOSS并没有跟上追着他这个第一仇恨的目标打,而是直接对着在自己身后不断捅着自己菊花的小虫子下了手,第一个倒霉蛋子就是一步消失,这家伙输出最高,还在BOSS的屁股后面玩各种的高难度动作,所以就被荆棘魔王一眼的看上了。
一对宽大的厚实大刀,夹带着炽热的气息就当头斩了下来,结果某个家伙就理所当然的悲剧了,瘦弱的身体怎么也承受不住这种狂暴的打击,所以和高飞一样果断的被砍飞出去,做了空中飞人,这个家伙反应非常的快速,在最后的大刀临体的瞬间用手中的双匕抵挡了一下,所以承受的伤害并不是很高,也就减少了不过300+血量,但是倒霉就倒霉在他飞出去的方向上面,他的身后是一大片的岩浆河流,而一根旋转着的龙转风,带着无边的炽热就停留在那片岩浆河流的上方,所以悲催的一步消失直接就被转入了其中,连灰都没有留下。
好在高飞的速度还算是快,在荆棘魔王继续找下一个近战麻烦的时候,在远处发动了冲锋技能,飞速的接近了大BOSS,从而使得仇恨链再一次的生效。
因为治疗和远程输出们要不断的跑位,所以治疗的效率也开始有所下降,高飞的血量不能在瞬间回复过来了,往往都是维持在70%左右,至于各个输出职业,因为不断跑位的原因,输出进一步的降低,当BOSS的熔岩旋风和岩浆爆发这两个技能停止的时候,荆棘魔王的血量才降低了不过8%。
按照现在的输出来说的话,荆棘魔王不施展后面的未知技能,整个团队最多把BOSS血量打入20%,治疗就要空蓝。
摇了摇头,高飞把这些担心全都收了起来,开荒最后的大BOSS,不团灭个几十次想都不需要想了,最主要的还是先摸清了荆棘魔王的所有技能才好,只有知道了技能才能更好的安排团队的布局和应对。
狂暴的攻击还是在不间断的吞噬着高飞,和荆棘魔王的轻松相比,整个团队的人现在都是一副死狗像,荆棘魔王的血量降低了12%,没有出现什么新的技能,不过就是熔岩旋风和岩浆爆发就使得团队的成员叫苦不迭,满场乱跑,没有组织起有效的走位和躲避路线,所以有些人在慌不择路的时候结果就一头扎进了旋风中被烧得连灰都不剩,至于近战们,在高飞每次被砍飞的时候,就有一人要承受住BOSS的疯狂劈砍,承受住了,高飞冲锋回来就没有问题,承受不住就是和一步消失一个下场,要不被BOSS活活砍死,要不就是被岩浆流烫死。
荆棘魔王的血量还剩下85%,整个团队已经如同散了架般稀稀落落,在BOSS的几套技能间,团队已经减员了12人,其中以近战为主,毕竟高飞被打飞以后他们中的一个就会成为BOSS的第二目标,至于副坦克们,不好意思,装备的差距太大,他们被BOSS碾压了,仇恨根本提升不上去,所以挑翻全团和铁皮人就成为了两个摆设,输出不高,仇恨拉不住,连做肉盾的资格都没有。
80%的血量,在高飞的期待中,BOSS如愿以偿的发动了一个新的技能,一个群体控制。
熔岩形成的地面,无规则的开始震动个不停,本来还在奔跑的几个玩家直接就掌握不了平衡摔倒在了地上,同时他们的头上还出现了一个眩晕的负面状态,无情的熔岩旋风开始无规则的吞噬那些离自己最近的生物。
大地震荡:以荆棘魔王为中心,向四面扩散震动,两秒内震荡波纹延生出五十米,被震荡到的生物会承受眩晕的负面状态,眩晕时间3秒,同时被震荡波纹眩晕的生物仇恨值清零,技能冷却时间120秒,MP消耗-1000点。