不得不说游戏做出来是有着它一定规则和道理的,一个游戏不可能设置出一个玩家完全无法进入的游戏地图的,祖玛寺庙虽然危险,玩家们却可以依靠团队合作的方法侵入这个险恶地区,就像是整个行会的大集团作业,动则上百人的高等级玩家压上来,多少还是可以获得一定效果的。
不过大集团的作业虽然可以依靠人海战术和尸体铺路的办法来取得成果,但是却没有小团队配合那么容易指挥和互相配合,就好比林嘉他们这样,虽然人数只有7个,但是职业却很平衡,而且大家的等级、装备、技术也都非常拔尖,总是能抢在其他玩家前面获得一些罕见的高级装备也不是没有道理的。
像他们这样花一晚上不断的重复死亡的过程来磨炼在祖玛使用技能打怪的技巧,就没有多少玩家能够坚持的下来那种枯燥的不断复活后千里迢迢重复往返祖玛和土城之间遥远路程的过程,而且穿着一身服务器顶级装备的两个法师一晚上挂掉几十次,几乎将身上的装备爆了个干净,要不是旁边有自家的兄弟守着,恐怕早就哭都哭死了,光海啸的骨玉权杖就爆了4次出去,更别说其它装备好几次旁边有其他玩家的时候还险些被人家抢走。
经过一晚上让人发疯的地雷经历,林嘉他们深刻的体会到了同职业和同职业之间,或者是三职业之间各种技能的互相配合的巧妙之处,林嘉在和海啸同时进行地雷的时候,最早时因为两人都是一冲进怪群就死死的按下地狱雷光的技能快捷键,企图用最快的速度杀死包围在自己身边的祖玛怪物。
但是到后来,林嘉他们已经开始察觉到祖玛怪物在被地狱雷光击中后,会有相对很长的一个时间的攻击后仰动作,如果是一个法师的话释放地狱雷光之后,在他下一次地狱雷光释放出来之前,就会有怪物恢复了后仰僵直状态对法师进行攻击,而一旦法师被攻击之后产生的后仰僵直则会给他带来无法挽回的致命破绽,法师陷入僵直无疑就意味着怪物有更多的攻击时间,而进行地狱雷光的时候,法师身边可是不止围着一两只怪物的!
如果不考虑法师的防御力和血值,以及怪物的攻击力的话,一群怪物的同时攻击很可能会将法师陷入无限连环的僵直状态之中完全无法进行下一步动作,连跑都跑不开,这就是玩家们所谓的“打定住”,和两个法师同时用雷电术攻击一个怪物,使其僵在原地无法移动和攻击是一个意思。
所以,林嘉他们改变了之前一冲进怪群就死按地雷的做法,而改成以林嘉这个高防御法师为主,海啸为辅的攻击状态,林嘉在顶盾道士打防魔之后,冲出去释放第一记地狱雷光,将周围的怪物笼罩进攻击范围并定住它们,而紧跟着林嘉的海啸则马上也紧靠着林嘉站定,在林嘉释放地雷的间隙里释放第二记地狱雷光,恰好可以将怪物陷进无限连环的僵直状态之中。
两个法师可以掐着点的一下一下释放地狱雷光,视怪物的僵直恢复时间来拖长释放下一次地雷的时间,这样,即可以打断怪物的攻击动作,又可以为使用的魔法药挤出尽量多的恢复MP值的时间,确保法师在杀死一批怪物之前不会耗尽魔法值而等死。
嗑药的时间也有技巧,不要等魔法值下降到一半或者1/3以下才开始吃药,完全可以释放第一次地狱雷光后就吃下第一颗魔法药,不用担心魔法值涨满后浪费药物,地狱雷光的高耗魔只会让魔法药的每秒恢复MP值不够用,而不会有魔法值涨满后失效的现象,吃掉第一颗魔法药后,每隔3、4秒钟时间就嗑下一颗,这样一来,很有可能在完全杀死包围他们的祖玛怪物之后,魔法值仍然是接近满值!
不但节约了回魔时间,可以更快的攻击下一批怪物,也可以在战斗中防止有突然刷新,或者怪物过多魔法值恢复不及的现象。
而武士玩家,则可以使用半月弯刀这一技能,在发现法师同伴回魔不及时时冲上去堵在法师身后使用半月弯刀,虽然攻击面小了一些,但是好歹可以帮法师抑制住贴身几个怪物的攻击,和两个法师的地狱雷光交替攻击有着曲艺同工的效果,如果法师发挥正常,武士也可以在法师地雷的怪堆旁引引怪,或者帮忙清理一下怪群中的楔蛾和周围的角蝇。
道士玩家的任务就格外重要了,不但要帮怪群中的法师群疗、防、魔,还得负责引怪,一次性引多了还不行,得计算好法师的承受能力,引少了不行,药物消耗亏损划不来,所以这一次的祖玛地雷行动是唯一一次全小队成员所有职业都紧张的行动起来起到作用的的一次。