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090、连续进球任务环

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任务:连续进球任务环。”

“武将牌:太史慈武将技:大义。系统随机出一张牌,并随机抽取玩家一张卡牌,将这两张牌进行拼点。若玩家卡牌的点数大于或等于系统卡牌点数,则拼点成功,玩家在5分钟内,可使用杀牌,且无范围限制。若玩家卡牌的点数小于系统卡牌点数,则拼点失败,玩家在5分钟之内,不可使用杀牌。

此技能冷却时间:5分钟。

台词:大丈夫生于乱世,当立不世之功。

售价:10点。可使用次数:4场比赛。”

“连续进球任务环。”

王锋扫了一眼新出的武将牌。

这张武将牌的作用,有些类似于关羽的那张牌,都是技能使用成功之后,使用杀牌无范围限制。

这个技能非常强大。

在上场比赛中,王锋的第一个进球,就是凭借这个技能打进的。

当时,王锋正处于德国队大禁区的边缘,不处于杀牌的有效使用范围。那个时候,如果他不开启武将牌技能,就只能硬着头皮把球停下来。

而一旦王锋选择了停球,那么,他身边的胡特肯定会靠近他,并且用强壮的身体将他挤出有利位置。

只要胡特不犯错误,不盲目上抢,以他的个人能力,王锋停完球之后,几乎没有机会起脚大门。等其他德国后卫都完成回防,站好位置之后,王锋那一次的进攻说不定又要无果而终。

可以说,在当时,王锋唯一的最佳选择,就是抢在胡特上前之前,果断起脚打门。

在超过杀牌使用范围的地方强行大门,王锋的倚仗,就是武将牌关羽的技能,武圣。

“武圣:可以将任意红色卡牌当做杀牌使用,且无使用范围限制。冷却时间:30分钟。”

正是凭借着这个技能,王锋突然起脚攻门,出乎了所有人的预料。最终,他成功的攻破了卡恩把守的球门,打进他那场比赛的第一个进球,也是最重要的一个进球。

新武将牌“太史慈”的作用与武将牌“关羽”有些类似。

关羽的武圣,需要有30分钟的冷却时间。虽然这个技能非常强大,但是一场比赛只能使用三次,这是他的硬伤。

与之相比,太史慈的大义,使用起来就灵活了许多。

每隔5分钟与系统进行一次拼点,每次拼点的有效时间为5分钟。也就是说,只要王锋的卡牌数量足够,这个技能几乎可以视为没有冷却时间。

在这一点上,太史慈的大义,效果远远超过了关羽的武圣。

不过,关羽的武圣是无消耗的,只需要打出一张红牌当做杀牌,不需要额外消耗卡牌。而太史慈的大义,则需要额外消耗一张拼点的卡牌。

而且,关羽的武将技只要开启,就必定成功。而太史慈的武将技,则完全看脸吃饭,如果运气好,拼点成功,自然皆大欢喜;如果运气不好,拼点失败,则会白白浪费一张拼点牌,而且还会获得一个负面的BUFF,就是5分钟之内不能使用杀牌。

这样的负作用,让王锋有些无语。

简单思索了一会儿之后,王锋打算暂时不管这张新出的武将牌。这张牌的功能虽然强大,但是,太他妈烧钱了,拼一次点数就要白费一张牌。

作为一个穷鬼,王锋可没有那么多卡牌用来挥霍。

因此,在现阶段,“太史慈”就只能沦为花瓶一般的存在。好看是好看,貌似不大实用。

考虑完新出的武将牌的定位之后,王锋就将视线集中在新出的那个任务环之上。

“接受任务!”

他又发出了指令。

“连续进球任务环接收成功……”

“判定:您符合任务开启条件,任务开启成功。检测到您已经连续三场完成进球,当前累积的任务奖励为:三国杀游戏点数10点。”

“请问,领取任务奖励,还是继续任务?”

这个没有什么悬念吧?

王锋选择这个任务,可不是为了这区区10点游戏点数而来的。他可是有着很大野心的。

“继续任务!”

他毫不犹豫的选择了继续。

任务失败,不过就是10点奖励变成5点;万一任务成功,王锋在下一次比赛出场时,又能打进一球,那么,任务的奖励可是20点游戏点数!

值得一赌!

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