“不稳定的活性属性达到一定数目,是否转化。”
“转化成功。”
“获得【活性】。”
“【活性】等级提升,进阶成功获得【活力提升】”
......
“吸收的诀窍属性达到一定数目,是否转化。”
“转化成功。”
“获得【大消化】”
“【大消化】等级提升,进阶成功获得【溶解酸】”
......
两个能力等级提升并获得进阶,
刚开始雷恩也没怎么在意,他满脑子都在想着如何最大效率的提升月稞的生长速度,直到查看了新能力的特性后,
树主大人惊喜万分,
什么狗屁方案,
计划赶不上变化,
收获新的两个能力的,雷恩有了新的养殖场改造方案。
新能力【活力提升】简单来说就是提升了原来【活性】的效果,但新增加了一点的治愈效果,
雷恩抓来一块魔物的肉,这是一块已经腐烂多时的烂肉,树根刺入肉块之中,注入【活力提升】,见证奇迹的时候到了,
只见腐肉表面的肉开始蠕动,像是活过来了一样,甚至原本腐肉表面的黑色物质开始消退,没过多久,一块黑乎乎的腐烂肉块表面就变成了鲜肉模样,
“有点意思哦。”
“新能力【活力提升】不但是个兴奋剂,还是个治疗针啊。”
雷恩感慨道,
【活力提升】的效果看起来很棒,但雷恩却十分清楚其中的猫腻,【活力提升】的活性效果就像是给目标生物注入了兴奋剂,能极大程度的提升目标生物的活力,这个是很不错的能力,而新能力带有的治疗效果却远没有想象中的好,
【活力提升】的治疗效果看起来更像是表面功夫,好比这块腐烂肉快,经过治疗虽然变得和新鲜血肉一样,但实际上肉块中的属性已经流逝,对于雷恩而言,经过【活力提升】处理的烂肉只是外表看上去好一点而已,徒有其表。
相比于【活力提升】,还是属性固定在保存魔物尸体方面更加效果显著。
当然,
【活力提升】的治疗效果并非一无是处,如果遇到些带有小伤小病的魔物,只要这头魔物还活着,精神状态不错,那对这头魔物来一发【活力提升】的树根穿刺,估计普通的皮外伤或者胃病感冒啥的,再喂养一些事物,估计受伤魔物当场就能痊愈,
养殖场就有很多这种自身带有小病小痛的魔物,它们无法完全适应地窖中的圈养生活,多少带有一些小毛病,
之前雷恩不会治疗,每当发现有生病的魔物都会选择就地吞噬,以免这些魔物忍受病痛的折磨,
如今,
拥有【活力提升】后,雷恩觉得自己算是一个合格的“兽医”,在遇到生病的魔物可以帮助它们治病。