如果写大明副本,肯定会更加细致,这跟文风有关:
打个比方。
主角醒来,出现在血肉战场,突然,一把刀砍过来,主角二话不说,提刀反杀,然后一路杀出血路,副本结束。
写不来这种……
尤其是这种以历史为蓝本的半原创副本,扑街更喜欢小开口,先构建一个稳定的社会关系网,搭建世界观,然后慢慢前推。
有句话扑街一直深以为然,生活化描写,可以让读者更有代入感。
一开局那种神魔大战、两军对垒,主角从天而降,就很尬……
当时写三国副本就是慢节奏,一直被催,扑街不断赶进度,然后结尾过于仓促,炸出来好多潜水读者,反馈不尽兴。
所以,大明副本会吸取经验,扎实推剧情,不会搞个虎头蛇尾。
至于为什么要写壬辰倭乱?
它是汉家王朝最后的荣耀。
明万历年间,日本朝纲紊乱,决定通过发动对外侵略战争转移矛盾。
丰臣秀吉定下战略:先侵占朝鲜,然后征服中国,进而称霸亚洲。
战争初期,朝鲜溃不成军,宣祖李昖流亡至中朝边境的义州,并遣使向宗主国大明求援……
感觉好好写,可以出彩。
当然了,假如反对写大明副本的读者很多,那只能放弃……
另外,各位也能看出来,扑街没有细纲,所以会征集各位的意见,如果合适,就会写。
上次的问卷调查依旧保留着,部分高点赞的建议,已经纳入考虑。
ps.好多人想看宝可梦副本,画风有些不对,扑街可以写成放松副本,恶搞一下,或者在在完本后,当成番外写,就当发福利了。
最后,我把这本书当最后一本来写,毕竟时间不多了,步入社会,要忙着找工作,就不一定继续写了。
所以说,会挑战各种题材,并尽力写好。
坦白来说,传统诸天文副本重复度太高了。
笑傲——倚天——天龙——大唐——风云——诛仙——
打上面这段根本没犹豫,太熟了。
一般来说,写东方题材,扑街不会碰这些。
聊斋、魔改历史、西游、封神……更愿意去写这些。