狂潮中队侦察兵们的优异表现自然没有逃过众人的眼睛。而之后所采取的的策略也相当的实用,但关键还是他们利用雷达的特性进行伪装的想法。
所有具备一定热源的单位都会在雷达上显示,除非有特殊的方法进行遮掩,这是所有玩家的常识,游戏开服这么长时间,这种事情早已被所有人知晓,就算是新手,也能在上找到无数的攻略。
对自己有攻击性的单位,会显示为红色光点,和自己处于同一阵营的,会显示为绿色光点,和自己处于同一支队伍的,会显示为蓝色光点,除此之外的所有单位,都是代表中立的白色光点。
虽然光点的颜色不同,形成光点的单位体型也有所不同,但所有的单位在雷达上的显示体积却都是相同的,简单的说,玩家无法根据光点来判断那个光点的具体信息,只是知道那里有一个单位而已。
这还是在游戏中,为了方便玩家,这才有了四色光点标示,在现实中,机甲的雷达上只会出现两种颜色,那就是代表着和自己有着同样敌我识别系统的蓝色光点,和未登录的不明红色光点。
在游戏中,狂潮中队就可以想出利用雷达特性掩护自己前进的主意,要是在现实中,他们的对手只能到无数的红点向自己靠近,那种感觉,想一想都觉得脊背发凉。
如果说狂潮中队赢在了战术和策略上,那么神经元中队就完全赢在了技术和技巧上了,他们所表现出的战斗力,比起战术致胜的狂潮中队更加的直接,所表现的出来的威胁也更加的露骨。
凤凰中队的队员们一到神经元中队的比赛录像,就明白了在那里观战的队友为什么会露出奇怪的表情,神经元中队居然使用出了狂潮中队曾经的技巧。
空中变向,并且还是长时间滞空,可以进行短时间短距离飞行的空中变向,这个技巧,他们只在和狂潮中队一起任务的时候,到狂潮中队使用过。
这样一种实用的技巧,凤凰中队不可能不动心,在那次任务之后,他们也曾试验过,想要自己琢磨出这种技巧的使用方法,但遗憾的是,除了少量的几名追迹者机师勉强成功之外,其余队员全部失败。
而且就算是成功的那几名队员,所能够做出的滞空高度、滞空时间、飞行距离,都远远的低于狂潮中队的表现,神经元中队在这些方面的表现虽然也不如狂潮中队,但比起凤凰中队,可就要强多了。
凤凰中队的众人原本以为,这种技巧只能用在追迹者一系机甲身上,但神经元中队的战斗告诉他们,这种技巧,似乎是一种通用技巧。
在这些已经晋级的队伍观录像的空隙,剩余的八场战斗陆续开始陆续结束,这一次再也没有复活权,是真正的决战,胜利者将晋级决赛,失败者将被淘汰。
最终,凤凰和冰山的分队获得胜利,成为了仅存的两支进入决赛圈的分队,另外还有四支小公会的主队和两支精英玩家组成的队伍也笑到了最后。
电子竞技大赛,《钢铁狂潮》所有项目的预选全部结束,四个项目中,每个项目有三十二个团队或个人进入决赛,他们将在不久之后,参加由电子竞技协会所组织的决赛。(本站您的支持,就是我最大的动力。)