而最后的九个名额却和之前的配置有些不同,既然对手的仲裁者很强,那干脆就不和对手拼火力了,不拼火力,仲裁者的作用就要小得多,所以最后的九个名额中有八个交给了狂潮中队的所有守护者,最后一个则是水平仅次于王天平的梦琉璃。
一仲裁者三巡礼者八守护者十八追迹者,这样的机型一出台,便让观众们一阵愕然,他们也算是在小队赛中见识到了很多的偏门配置,三十台同机型机甲的队伍也见过了不少,但是像狂潮中队这样感觉不到丝毫统一性协调性的配置,他们还是第一次见到。
而当王天平提交了参赛人员名单之后发现,狂狮早已选好了机型,已经在等他们了,和王天平之前预料的没有多大的出入,狂狮选择了和血龙对战时相同的机型配置,十台巡礼者和二十台仲裁者。
狂狮众人在看到狂潮中队的上场人员之后,虽然有一点小小的惊讶,但他们毕竟还是预测准确了一大半,虽说没有想到狂潮中队会有那么多的守护者上场,而仲裁者只有一台,不过这对于他们之前准备的战术打法并没有太大的影响。
地形随机在解说人员向观众们介绍两队情况的同时开始进行,地形、重力、气候三个环境随机瞬间完成,鬼城,标准重力,白昼暴雨,这三个随机项先后出现。
地形对于两队的影响是很明显的,没有侦察兵只有正面重火力部队的狂狮当然希望能够随机到一个简单的地形,而有着超过参赛人员一半数量追迹者的狂潮中队则在复杂地形上的胜算更大。
鬼城,也是一个在小队赛中新加入的地图,不过这张地图在之前的预选赛后半程中就已经加入,并且已经有队伍随机到过,并不算是一个新鲜的东西。
这张地图算是大都会的一个变种,和大都会不同的是,鬼城里的建筑物都有一定程度的损伤,有的窗户上已经没有玻璃,有的建筑有裂缝,有的严重掉漆,甚至还有倒塌的,路边的电线杆也都年久失修,公路上的汽车也都已经废弃了很长时间。
而最大的一个不同点,便是灯光,已经常年没有人居住的鬼城早已不通电,到了晚上自然也没有灯光可以照明,和大都会晚上也能够直接通过普通的摄像头进行观察不同,在鬼城里的夜晚,就和其他野外地形是一样的,必须要使用夜视设备。
鬼城作为大都会的变种,具有城市战地形的基本特点,复杂程度在所有地形中也是居于前列的,这对于狂狮不是一个好消息,而暴雨更是雪上加霜,也就白昼这一点算是一个小小的补偿,要是随机到黑夜暴雨,就算是意志坚定的军方机师,他们也会产生放弃的念头。
广阔的比赛场地在一阵起伏之中如雨后春笋般冒出了很多高高低低的建筑物,而建筑物身上深深浅浅的伤口让战场除了一丝惨烈之外平添了一份诡异,紧接着天空中出现了一片片厚重的乌云,随后便是给战场又添加了一丝凄凉的暴雨。
人员选择完成,地形构筑完成,系统提示传来,比赛正式开始。
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