未知文明遗迹群,这是在线上争霸赛的小队赛决赛部分开始之后,游戏制作方新加入的几个新地图之一,专门为比赛设计,是之前在个人赛以及多人战竞技场房间内没有出现过的地形。
这个地形的整体基础,是山地和平原的结合体,但是在山地和平原的基础上,又加入了很多的未知文明遗迹,比如说巨大的金字塔,巨大的神庙,坍塌的墙壁,受到侵蚀的石柱,巨大的壁画等等。
这些未知文明遗迹的最大特点,就是大,就像是巨人曾经生活过的地方一样,那些还保持着原本结构的房屋,都可以让机甲直接进入,丝毫不会感到任何的狭窄,那些断壁残垣,也可以轻松的遮挡机甲的视线。
虽说从小组赛第一轮开始,制作方就将这个地图加入了地形随机系统,但是因为随机系统里面本身就已经有很多的地图了,所以到现在为止,还没有那场战斗在这个地形上进行过,所有人也不清楚在这个地形上谁能够占到优势。
尽管从比赛开始之后,多人战的房间就已经可以选择这个地图进行训练或对战了,但是因为地形很多,参赛队伍的时间有限,所以普通的玩家们倒是有过这个地形上的经验,职业玩家和军方机师们反而还没有选择过这张地图。
看着眼前场地中迅速起伏之后构筑的地形,王天平也是一阵无语,人类的想象力还真是无穷大,连这样的地形也可以制作出来。
王天平当然也没有在这样的地形上战斗过,在未来,虽然他登上过无数的未知行星,执行过无数次的未知行星探索任务,遇见过无数的外星生物,但是却从来没有见到过地外文明。
在未来,人类已经在很多个星球上进行殖民,并且探索过很多的未知星球,人类的目光所及之处非常的广阔,可即便如此,地外文明还是一个空白的领域,人类还没有发现过创造出文明,拥有智慧的外星生物,未知文明遗迹什么的,自然也是从来没有见过。
要在这样一个奇葩的地形上战斗,就算是王天平也要挠挠头,说声不知道了,更不用说其他人,他们此时已经是大脑一片空白。
尽管地形的选择看不出对于双方的影响如何,但是后面的两项是很明确的,二分之一重力,这对于追迹者,尤其是担任侦察兵的追迹者来说,是一个极大的加成,这明显对侦察兵略逊一筹的狂潮中队不利。
晴天白昼,倒是一个符合狂潮中队胃口的气象环境,最好的光线,可以最大程度降低侦察兵的潜行效果,也更加利于狙击手的瞄准。
总体而言,有利有弊有未知,要想知道这个地形上具体有利于那种机型的发挥,还需要在实战中亲自验证,才能够得出结论。
随着系统的提示,两支队伍从两端同时进入了比赛场地,自从这张地图被制作出来之后的第一场正式比赛,在狂潮中队和血龙一分队之间正式展开。
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