几个人一番积极准备,终于将自己能够武装的都武装上了,那推车的哥布林完成了任务,摇着铃铛一步一晃的走出了屏幕,四人来到城堡那扇庄重威严的大门前面,大门上雕刻着欧式的浮雕,藤蔓花纹的层层包裹之下,在对开大门的中间是一个骷髅头和两根骨头的经典图案,看着这个骷髅头,易轩忽然明白了自己刚才的感觉,这个骷髅和刚才的骷髅魔王,还有硬币上的骷髅是一摸一样的,只不过骷髅魔王相比之下更加立体一些而已,看来这个骷髅并不是像自己开始以为的意味死亡而已,很有可能还代表了这家游戏厅的一种图腾作用。
随着一阵有些阴森的音乐,大门缓缓打开,露出里面黑漆漆的大殿,几人迈步走了进去,一路上小心翼翼,围成一个圆圈,紧张的提防四周,却没想到这一路居然出奇的平静。
大殿内部和外部一样的恢弘高大,上面是高高的穹顶,四周高高的窗户也被装饰成拱形,但是不知道是不是因为游戏的原因,玻璃窗外面也是黑乎乎一片,根本没有光线照射进来,大殿里面的照明完全靠头顶那吊的高高的烛火吊灯,让大殿里面的光线非常昏暗,烛火不停跳动,让几个人的影子在地上不断的变换形状,看起来诡异而狰狞。
几个人顺着地面大理石铺成的花纹向前前进,但是想象中隐藏在柱子后面的小怪却一个都没有跳出来,好像整个大厅除了他们四个就再没了其他人一般。
“大家小心,不要放松警惕。”赵北风开口提醒道,几个人此时已经快走到了大厅的中心位置,“这个魔王狡猾的很,每一次的战术也都不同,这次太平静了,很可能埋伏着后招。”赵北风的语气如临大敌,让易轩的心理不由得更加紧张起来。
有时候就是这样,真刀真枪的打还让人感觉没那么可怕,最怕的就是这种诡异的平静,明明知道即将面对的是难对付的魔王,每一秒钟的平静都让人的心理备受折磨。
作为一个资深的游戏玩家,易轩知道这种情况只能说明一种情况,这一关要玩真格的了。
还记得以前上学的时候,寝室里的几个哥们经常一起攻略一款游戏,闲着没事的时候,闲聊的话题自然也就离不开游戏的各种问题,那时候他们曾经讨论过这样一个问题:为什么游戏里的BOSS要傻乎乎的把手下一波一波的分批送上来让玩家各个击破,干嘛不集结全部的怪物,直接给玩家一个狠的,那样的话玩家就算有三头六臂也挡不住啊。
有的人认为这个问题很是无稽,BOSS又没有自己的想法,一切不过是设计者的问题罢了,这个论点立刻得到大多数人的支持,没错,游戏说白了就是娱乐别人,试问哪个人喜欢玩那种根本没机会胜出的游戏呢?
游戏的难度是一个非常讲究分寸的课题,因为游戏的魅力就在于在生与死的边缘险险胜出的那种刺激,这样既会激起人的好胜心,让人继续为了更厉害的能力继续玩下去,另一方面又会让人产生一种成就感,战胜以后那种得之不易的成就感。
所以BOSS的设计就不可能太过艰难,显然游戏中小怪一波一波的来袭,*****的设计者不想让玩家死的太难看,为了让玩家能在众寡悬殊的对抗中有机会取得胜利,如果这样的话,BOSS强大的同时,就不能再有其他怪物来帮手了,而且这样一波一波的袭击还会让人有一种层次感,并不是一下子面对强敌,这样即使最终没有战胜,玩家也经历过了惨烈的战斗,让人回味。
但是看来,自己目前在的这一关,却并不是这么简单,这一关的BOSS似乎只想置几人于死地,而根本不需要考虑玩家的感受,又或者这个BOSS懂得思维,希望出奇制胜。
正在易轩胡思乱想的时候,几个人已经来了大殿的尽头,一座高高的骷髅宝座静静的隐藏在黑暗之中,因为大厅的光线问题,在没有靠近的时候还真的发现不了。
而同样隐藏在黑暗之中的不止这一个宝座,同时还有宝座上的骷髅魔王,他那森森的白骨隐藏在宽大的帽兜斗篷之后,只能够隐约看出一点点,此时他的身子深深的埋在宝座里面一动不动,好像已经成了一具雕像。