在艾希的旧有观念之中,新型的大中型城市,大部分都是由一个小村落一步一步的扩展开来的。
并不是上位者有想法就开始建设一座城市,而是那里的人民需求一座城市,有足够的人口聚集地为基础,就很自然的形成了城市。
毕竟和人口密集到寸土寸金的地球不同,艾希这样的魔法世界的荒地是很多的,城市最先考虑的是他的安全性和功能性。
在满足了最基础的安全和稳定后,市民对生活目标、谋生手段的追求,很自然的延生到了城市的功能性,或者换句话说——城市特色。
港口城市是因为需要港口,才从小渔村一步一步发展起来的,商业都市大多处于交通要道,而那些边境地区的城市往往军事化程度异常的高。
依托这种观念,艾希的城市规划有两种偏主流的做法。
一种,就是多功能区构建的大型城市,从生活区、商业区、工业区、行政区等全部规划好,上手就是大城市。
这样的城市一般都是超级都市,投资巨大,也多半是大领主的领城、国家的国都。
规划完备、功能多,居住在里面也很是方便舒适,城市布局上更是井然有序,优势明显。
另外一种,也是最常见的一种,就是以一个功能区(特色区)为核心,先把核心地区建起来,比如说商业城市的集市、港口城市的港口区、工业都市的矿区/工业区、宗教城市的大教堂/圣殿区。
只有核心功能区居民也无法生活了,在布局上,就很自然的补上其他区域,比如生活区、商业区之类的。
当然,这样的城市在布局结构上就很混乱了,那种之后反复拆了重建的,道路狭窄不够用的,重污染的工业区边上是学校民房的,多半是这种类型。
城市规模达到一定程度后,这样的分类就变得没有意义了,综合性的大城市也会发展出诸多功能区,功能性的城市也会有各种配套区域,最后也只是布局趋势上稍有不同而已。
但在城市的初中期,这种发展思路上的不同,却会影响很多,城市的烙印和风格,就在这个时期打下了。
“……..我们的城市,新冬妮娅城,是功能性城市,而且是偏向居住、娱乐的功能性都市。在第一阶段主体完成后,七成以上的城区会是没有防御力的生活区、娱乐区。”
从某种意义上来说,这算是完全违反了安索雷恩所谓的常识了。
混乱危险的安索雷恩,大部分城市都是以要塞作为标准来建立的,这上手就追求生活享受的,简直让人觉得设计者头壳坏了。
但这个建设方案,却从一开始就定下来了。
当无形的天花板隔绝了雷电的轰炸之后,一个个法师塔梳理起来后,汲取的能源被储备成城市的备用资源,大批的工程人员,在完成了主城区框架猴,立马开始建设居民楼和娱乐设施。
因为很快,第一批住户就要抵达了。
让原始部落的居民成为小区规划的市民,恐怕难度比什么城中区改造、卫星城建设都要难度大。