第一重结构是基本晶格,这个结构可以将照射到上面的电磁波辐射接收到晶格内部(波长必须短于可见光波段),通过光在晶格内部反复振荡的电磁干涉引发尼伯伦效应,使晶格周围的时空发生扭曲,此时,晶格会因时空扭曲而发生变形,使射入的光发生偏转扭曲。
如果这个变形足够大(高强度伽马射线造成的晶格变形就有可能),即可使原本可以射出的光被封锁在晶格内部以一个极小的半径呈圆周状高速旋转,此时光无法再度逃逸,尼伯伦效应即被永久固化。
第一重晶格内的尼伯伦效应产生的时空干涉非常微弱,但是当复数的晶格以特定的方式排列起来时,这个干涉就会以几何倍数被放大,此时,这个晶格的阵列,就是第二重晶形。
第二重晶形的晶格除了宏观的重力制御以外,在微观上拥有借由高能光子生成正反物质并将之还原成光子的特性,当伽马射线以上能量级的电磁波射入晶格当中时,受重力场干涉,将在晶格中重力干涉最强的一点,以消灭光子为代价,生成一对正反物质粒子。而这对粒子则会因晶格内重力场的时空弯曲效应,在内部环绕一圈之后重新对撞生成伽马光并进入下一个晶格,如此循环就是metatron传导能量的原理。
由伽马光子搭载的能量密度很高,因此metatron传导能量时载流量远超过大部分已知的能量传导设备,因为重力干涉场的存在,能量传导时,作为媒介的伽马光子不会与构成晶体的物质粒子发生碰撞,因此metatron传导能量时几乎不会有损耗发生。
而复数二重晶格堆栈之后,将形成第三重晶形。
第三重晶形结构上并不稳定,会视第二晶形内部的晶格堆栈数量而呈现特定的固有频率,这决定了第三重晶形具有形状记忆特性,只要发送频率相合的信号并加以操控,便能控制其形状。此外,这个结构对念动力也相当敏感,如果念动力足够强,甚至可以在几百米远的距离上直接控制其形状。
另外,第三重晶形还有一个特性-吸收多个光子之后,可以令其互相干涉并生成伽马光,同时,如果伽马光向晶体外射出时,则会被重力场重新拆分成多个低能量光子。
因为本身重力干涉场和三重晶形的存在,metatron的构成成分无法以一般手段解析,目前已知的metatron矿物仅存在于木星和土星的中核,以og世界的现有技术,开采与提取尚不可能。
能量源原理:
根据metatron的物质-能量转换特性建造的供能器,效率远高于传统的供能器。利用光子在晶格内部反应来提供能源,这样的metatron设备被称为光子力反应器。尽管目前还没有合适的观测手段来确认这是否metatron的一个固有特性,或者是其压缩空间的特性生成的非传统供能方法。实际上这种装置比传统的要小得多,并且拥有超越核能的效率。这种反应器可以通过吸收光来提供能源并储存在全身的metatron晶体当中,并且输出高纯度的能量而几乎不制造包括废热在内的任何废品。
关于武器:
基于metatron出色的供能效率,“能量武器”被创造出来了。这些能量武器的共同之处就是利用了metatron的时空干涉特性。
像这样的例子有:基本的射击武器、通过弯曲空间而瞄准目标,无须特意调转炮口的激光、可调节范围的强力光波放射、以及被称为爆裂攻击的大威力能量弹。
&nbron干涉重力及压缩空间的特性自然造就了其防御功能。当来袭攻击进入metatron的重力干涉场范围时,低速的粒子或实弹攻击会被力场偏转而失效,纯光学攻击则会被metatron的装甲表面完全吸收,此外,metatron对重力攻击也有相当的防御力。
但是,速度过快的攻击(速度在0.01c以上的粒子束或者12马赫以上的高速实弹攻击,则有可能在力场来不及偏转前将其击穿。此外,因为动量守恒定律,受到较大的力学攻击时,即便能完全防御并不受损伤,也会因受力而被击飞。
&nbron的空间压缩令电脑在更广阔的空间下运作,这样的metatron电脑被称为量子电脑(和ce世界的量子电脑完全不一样),高级人工智能就搭载在这些电脑上。
&atron电脑。事实证明metatron电脑一般十分理智并且有一定的情感。例如dolores就有着十分强烈的情感和忠诚。
&nbrap:
一种基于rap的用户都会因储存的物品而增重。
zerap,使原点和目的地的距离压缩为零,然后该机体进行轻微的移动,跨越两点后再释放压缩的空间,这样就几乎没有做任何动作就到达了目的地。用肉眼看这似乎是瞬间转移,但实际上是距离的扭曲。